点一下,镜头就推到那儿
Rove 把你录屏时的每一次点击记成标记点。合成的时候,镜头顺着这些标记点自己走—— 推近到你点的位置,停一会儿,再拉回全景。你不用标,不用对时间轴。
这段画面里没有一个关键帧是手动加的 —— 全部由点击位置推算
录屏最累的不是录,是录完之后
想让观众看清某个按钮,得回到剪辑软件里手动加关键帧、调缩放、对时间轴。 一段十分钟的教程,光是「推近—停留—拉回」就要来回折腾几十次。
正常操作就行
该点哪儿点哪儿。每一次点击都被记成一个标记点,位置和时刻都留着——你操作时本来就在点。
镜头自己走位
合成时镜头顺着标记点推近、停留、拉回。想手动补一个就按 ⌥1;想立刻拉回全景按 ⌥2。
不满意就重调
运镜是元数据,不是烘进画面的。改倍数、挪焦点、换缓动曲线,随时可以,不用重录。
录下来的画面
始终是干净的
所有运镜都在合成期按元数据渲染,录制文件本身永远是原始的干净像素。 连光标和点击涟漪都是预览时重绘的——所以放大之后依然清晰,不会糊成一团马赛克。


两种镜头语言
放大——镜头推近到标记点,画面平移跟随光标。适合大多数软件演示。
3D 透视——镜头在空间里斜着拍屏幕,有真实的近大远小与线条收敛,
画幅仍然保持方正、不露黑边。适合产品展示和有质感的开场。
两种模式在录制前选定:它们的走位节奏不同,事后换模式的话之前打的标记点会对不上。
该有的都有
不是把功能堆满,是把录屏教程真正用得上的那些做扎实。
三种录制范围
全屏、单个窗口,或者自己框一块区域。窗口模式跟着窗口走,拖动不跑偏。
摄像头画中画
位置、大小、圆角或方形都能调。开头那几百毫秒的黑帧会自动跳过。
声音分轨
麦克风旁白与系统声音分开录,编辑时能分别调音量,不用事后拆。
光标是重绘的
不录进画面,所以放大后依然锐利。点击有涟漪反馈,可以关。
时间轴编辑
每一段运镜都能拖、能裁、能删。改完立刻在预览里看到——预览和导出走同一套渲染代码。
完全离线
不联网、没有账号、不收集任何数据。App 里一行网络请求都没有。
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已由 Apple 公证(notarized),双击直接开,不会被 Gatekeeper 拦